1.目前大深度建筑照明設計的難點。
辦公樓、教學樓等公共建筑,深度較大,一般在4m以上,光線很難透入建筑內部。此外,由于此類建筑中的精細工作,對室內照明的強度和均勻性提出了要求?!吨袊裼媒ㄖ彰髟O計標準》(GBJ133-90)規(guī)定,此類建筑的平均照度在500lux以上。目前,為了在遠離窗戶的地方達到相應的照度值,常用的方法有人工照明和擴大窗戶面積,但兩種方法都有其固有的缺點:
1.1人工照明消耗大量能源。
高強度的人工照明必然會增加照明功耗。當室內平均照度為500lx時,每平方米的照明功耗約為20W。我們調查了深圳幾棟公共建筑的能耗,發(fā)現(xiàn)照明用電占建筑總能耗的比例在12%-22%之間,僅次于空調用電,是**大建筑用電設備。
1.2自然采光照明不均勻增加空調負荷。
增加開窗面積確實可以讓更多的陽光進入室內,但室內自然光照度分布是逐步遞減的。因此,增加開窗面積時,靠近窗戶的位置會被過度照亮,出現(xiàn)眩光,但遠離窗戶的地方仍達不到規(guī)定的照度值。另一方面,窗戶面積過大會導致空調負荷增加,降低窗戶附近的熱舒適性。
2.采光板的設計理念。
光板的作用是利用一個小窗口,通過反射將室外和窗戶附近的陽光引入室內深處。
正常情況下,直射的強度是散射輻射的4-7倍,光板主要采用直射光。室外直射的輻射通過小的上窗口被光板反射到室內的天花板上,并通過天花板的散射反射被均勻地照射到遠離窗戶的地方。在窗面積不變的情況下,遠離窗戶的地方照明充分,提高了室內照明的均勻性和視覺舒適度;上開口面積小,雖然有反射輻射進入,但不會嚴重增加室內空調負荷;而且室外照明面板在一定程度上起到了外遮陽的作用,有利于提高窗戶附近的熱舒適性,減少空調負荷和直射眩光。
3.采光瓦效果的評價。
3.1模擬方法和軟件介紹。
評價一種照明方式的優(yōu)劣,除了常用的照明系數(shù)和照明均勻度外,與照明相關的建筑能耗,如燈具的耗電量和空調能耗因大量燈具而增加,也要從建筑整體節(jié)能的角度來考慮。能把燈光效果和建筑能耗結合起來的軟件有DOE2和Energyplus。Energyplus是在DOE2基礎上開發(fā)的新一代建筑性能模擬軟件。它有建筑結構和建筑設備的詳細輸入,可以按時間計算每個分區(qū)和整個建筑的時間。
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